Alter : Feu (ce nom incroyable omg)

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Messages : 20
Disponible en RP : Aléatoirement
Double-compte : Non

Fiche de Pouvoir
Grade: 14
Année et Classe: 1-C
Alter: Feu
Sam 19 Aoû - 20:23
Nom : Feu (WOAW)

Fonctionnement : Quand on est pas capable de briser la glace, il suffit de la faire fondre ! L'utilisateur peut librement matérialiser du feu auquel il sera immunisé et le contrôler à sa guise, lui permettant de ne pas se blesser lui-même. Il peut donc se servir de ses flammes pour renforcer sa puissance de frappe, lancer des boules de feu, se propulser avec, etc. En d'autres termes, il peut faire à peu près n'importe quoi (tout est relatif bien évidemment) avec ses flammes. Néanmoins, le feu de source extérieure peut le blesser, parce que... La source est extérieure, justement. Les flammes sont assez fortes pour changer l'état de l'eau "normale" en vapeur. D'un point de vue utilitaire, cela compense la nécessité d'allumer un feu, ou de se réchauffer (voire même réchauffer les autres avec la chaleur émanée), etc. L'utilisateur peut aussi "connecter" ses flammes à d'autres de source extérieure par le contact entre celles-ci. Par exemple, pour arrêter un incendie, il pourra enflammer sa main et créer un contact entre les flammes de sa main et celles de l'incendie. Il prendra plus ou moins de temps pour s'accaparer le contrôle total selon la taille de ce même incendie. De plus, si la flamme n'est pas naturelle et qu'elle vient donc d'un alter, l'efficacité de cette capacité sera proportionnelle au rapport de force entre l'utilisateur et son homologue d'alter. Il ne peut donc pas "simplement prendre le contrôle d'autres flammes" et il doit quand même éviter d'entrer en réel contact physique avec elles sans quoi il subira naturellement des dégâts.

Effet secondaire (très rare) : Possibilité d'infliger une "vraie" brûlure à la cible touchée (plus ou moins grave selon l'attaque) et non un simple "coup de chaleur".

Inconvénients : Malgré sa polyvalence offensive, cet alter n'est pas des plus simples à gérer. L'eau du corps de l'utilisateur "s'évapore" plus vite lorsqu'il utilise son alter, et il est donc nécessaire de s'hydrater beaucoup plus que la normale "pour être large". Une utilisation trop brusque (par exemple, passer d'une flammèche à la bonne boule de feu) augmentera rapidement la température du corps de l'utilisateur, ce qui l'empêche de se déchaîner trop vite sans conséquence. L'utilisateur doit donc se battre progressivement, telle une flamme devenant progressivement un feu de forêt, pour laisser à l'organisme le temps de s'habituer. De toute manière, elle augmente lentement quoi qu'il arrive. L'usage de cet alter nécessite donc beaucoup d'endurance, mais aussi d'être capable de se battre par sa propre force, sans pouvoir. C'est important car cela permet de prendre des pauses durant les combats sans être trop vulnérable pour autant. Oui parce que même si, feu ou non, le corps chauffe à partir du moment où il est en action, cela reste quand même "rafraîchissant" (toutes proportions gardées) pour l'utilisateur de cet alter. Cet alter est donc lent à maîtriser et ne fait même pas office de base sur laquelle se reposer.

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Messages : 12
Lun 21 Aoû - 12:26
*Utilise pistolet à eau.* OK GG, trash-tier quirk.

Sympa le nom, cependant on est d'accord que le contrôle de flammes qui dépassent ta personne on verra en fonction de ton grade pour savoir ce que tu peux manipuler !

Bon courage pour ta fiche de présentation !
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