value this power smh; SENSU

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Messages : 14
Disponible en RP : 3/7
Dim 28 Mai - 18:57
Nom de l'alter : Sens sur-développés (ou Zone d'Alerte)
Type : Activation

Effet : L'utilisateur étend une zone de 360° avec un rayon s'élargissant en fonction de son énergie. Tout ce qui pénètre dans cette zone est perceptible par l'utilisateur, les sons, les odeurs. Concernant la vue, l'utilisateur agit comme un radar, tout ce qui est en mouvement et qui se rapproche de cet utilisateur lui permet de réagir en conséquence. Cet Alter permet une fantastique capacité visuelle cylindrique.
(c.f. : pour vous éclairer vous pouvez l'assimiler au Byakugan de Neji ou sens de l'araignée de Spiderman.)


Précision :
La faiblesse de cet Alter réside dans la capacité à s'adapter à la situation de son utilisateur. Si son utilisateur n'est pas un combattant aguerrit capable d'éviter les coups, cet Alter servira simplement à ressentir tout ce qui entre dans sa zone d'alerte.
La durée d'efficacité de celui-ci se dénombre en minutes, au stade le plus bas, elle dure entre 4 et 7 minutes et ne peut pas ressentir plus de 4 personnes dans son rayon de Zone d'Alerte qui s'étend sur 2 mètres.
Bien évidemment, plus l'utilisateur devient puissant, plus le nombre de choses qu'il peut percevoir, la durée de cet Alter et l'étendue de sa zone augmentent.


Conditions d'utilisation :
Il faut avant tout que l'utilisateur ait cumulé 10 heures de sommeil maximum. Sans quoi l'Alter a du mal à s'activer ou ne s'active pas. Après avoir été utilisé une fois, l'Alter requiert un "temps de chargement" et plus l'utilisateur est faible, plus l'Alter l'est également. La météo n'influe pas sur l'Alter. L'environnement architectural non-plus, si ce n'est que si trop d'objets sont comprit dans la Zone d'Alerte, il est plus difficile pour l'utilisateur de se focaliser sur sa cible.

Contrecoups : Bien sûr, l'utilisateur n'est pas à même d'éviter tout les coups quels qu'ils soient. Il peut se résoudre ou non en situation de combat, à riposter. Il peut même prendre des coups. Face à un adversaire plus puissant, plus rapide ou avec un Alter qui permet des attaques à longue distance et avec une direction incertaine, les choses se compliquent pour l'utilisateur. Tout dépend de sa capacité à gérer le combat ou non.
Si l'utilisateur se déplace, sa Zone d'Alerte se déplace avec lui. Il n'est pas donc capable d'intervenir partout à la fois et doit se résoudre à faire un choix.
Si il pousse son Alter dans ses retranchement, son nez le gratte atrocement. Si il fait nuit blanche ou si il cumule moins de 5 heures de sommeil, son Alter ne s'activera pas ou seulement partiellement.
Cet Alter n'a aucun effet contre les attaques psychiques. Il s'avère très désavantagé face à plusieurs projectiles, les attaques par dispersion ou les attaques élémentaires, néanmoins il s'avère incroyablement efficace pour les sauvetages et les combats en 1 contre 1 ou 1 contre 4 avec des attaques directes.

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Lun 29 Mai - 0:37
Salut, perso au début je ne savais pas quoi pensé, puis au final, je valide, ça l'air honnête.

Si je vois que ça va pas, ça va nerf.
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Yosuke Noguchi
Département des Héros 1-C
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Messages : 111
Disponible en RP : Assez régulièrement
Double-compte : Non
Mar 30 Mai - 12:08
Je valide également, comme le dit Mako ça à l'air équilibré.

Nous faisons donc confiance à ton auto-modération et ton fairplay, ne nous donne pas tort. Wink
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Messages : 14
Disponible en RP : 3/7
Sam 3 Juin - 18:34
Cool merci Yosuke.

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